Catégorie:Histoire

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Histoire des enfers

Les Enfers sont un plan différent du nôtre, dans lequel vivent des races différentes, et où la magie est omniprésente grâce aux Powerslaves. Leur histoire débute bien avant la nôtre, et le temps s'y écoule plus lentement. Il semblerait que peu avant le début de toute ère, ils aient utilisé excessivement les ressources naturelles de leur planète, jusqu'à n'en avoir presque plus. Ils cherchèrent donc un moyen de s'en procurer de nouvelles, et ce notamment par la colonisation.

Les grands dirigeants de leur planète réunirent les plus grands adeptes de magie alors connus, pour créer d'immenses portails vers notre monde, encore peu civilisé. De nombreux individus furent envoyés à travers ceux-ci pour trouver de nouvelles ressources, et les rapporter en ces mondes infernaux. Ils se firent passer pour des être surpuissants auprès des locaux, et construisirent des Powerslaves pour leur apporter la magie dont ils étaient si habitués dans leur ancien plan, ainsi que faire le lien entre leur monde et le nôtre. Cependant, malgré de nombreuses tentatives, il n'y parvinrent pas. Notre monde profita néanmoins grandement des Powerslaves, et en adopta la magie de façon permanente. Les années passèrent, et aucun moyen pour revenir en arrière ne fut trouvé.

Pendant ce temps en Enfer, les habitants se rendirent compte que leur seul moyen de vie, la magie, leur échappait vers l'autre monde par les Powerslaves. Apeurés, il décidèrent de détruire les liens entre les deux plans. Cette destruction entraîna une réaction en chaine qui détruisit les Powerslaves de notre monde, et ouvrit une fissure vers le monde des Enfers, dans une terre fort lointaine.

Se sentant trahis par leurs anciens congénères, les Infernaux expatriés cultivèrent une grande haine contre les habitants des Enfers. Terrés dans les Contrées de Nomanisan auprès de la désormais détruite The Life Giver, ils étudirent toute les formes de la magie pour trouver un ultime moyen de revenir en arrière, et venger cet abandon. Une grande partie des récits et études magiques de cette période sont aujourd'hui conservés au sein de la Bibliothèque interdite.

Plusieurs décennies après, ils trouvèrent enfin ce portail reculé, qui permit le retour en arrière vers leur ancienne planète. Ils n'y trouvèrent cependant rien d'autre que de la désolation, des terres vides et mortes, asséchées par des années de famine et de guerres. Leur haine ne fut cependant pas moindre, et ils profitèrent de ces années fortifiantes passées en notre monde pour s'approprier les derniers espaces encore vivables. Ils se partagèrent alors le monde en 5 régions, confiant la direction aux 5 seigneurs-sorciers les plus talentueux des expatriés, avec à leur suite le restant des des premiers explorateurs.

Ces individus sont : Lordi, à la tête des mondes forains, Awa dans sa demeure chevaleresque, Oz et ses mondes antiques, Mana dans sa région désolée et marécageuse, et enfin Amen, régnant sur la poussière des morts.

Au centre du monde trône le portail liant notre monde au leur, désormais endormi.

I - Avant toute ère

Pour Revolution's Thunder

Bien avant l'ère de Rien, l'ère Ruption, et toute forme d'ère qu'elle soit de musique ou de gonomique, florissait dans les plaines de Nomanisan une cité dorée.

Cette cité faite de pierre-sable s'étendait sur des kilomètres et ne paraissait jamais se terminer. Personne à l'époque ne se souvenait du jour où sa première pierre fut posée, et personne n'imaginait voir sa dernière l'être. Les légendes racontent que de gigantesques quantités d'or circulaient en son sein, abreuvant les populations de richesses. Ils façonnaient alors dans ce matériau le plus pur, des effigies de leurs dieux.            

On ne sait rien des dirigeants de ce lieu, effacés de l'histoire comme ses habitants.  Il semblerait qu'ils se soient tous éteints, probablement peu avant l'ère Ruption, et l'éveil du volcan des terres du nord.

Plusieurs powerslaves, magie omniprésente dans la vie quotidienne.
Noireroche est une des académies/formations pour mieux maitriser la magie.
Noireroche fait péter leur powerslave en voulant devenir trop puissants : réaction en chaine des powerslaves qui se brisent, apparition du grand volcan dans la région de l'enfer qui change le paysage et tue de nombreuses personnes
Wuld Island est formée

II - Ère Ruption

Pour Revolution's Thunder

Il est resté peu de choses du nuage de poussière qui s'ensuivit. La terre ainsi que les paysages restèrent longtemps sombres et tristes autour de Moutain-Ish. Les couches de cendres mirent une éternité à s'apaiser, et l'on raconte que certaines continuent encore de brûler au pied du volcan, une région surnommée infernale.

Cette ère dura longtemps. Selon les rares contemporains, il était impossible d'y vivre car on y était plongé des pieds à la tête dans la noirceur la plus totale. Aussi bien, peu de constructions eurent lieu en ce temps, et l'on garde très peu de traces de passage humain en la région. Il semblerait que durant cette période, de nombreuses civilisations magiques, mais aussi mystiques s'installèrent aux quatre coins de la dynmap.

Et cela dura longtemps, très longtemps. Certains historiens avancent que 404 années passèrent, préférant ainsi appeler l'ère Ruption par l'ère 404. Mais celle-ci reste primordiale, notamment par les faits qui firent achever cette période sombre de l'histoire : l'arrivée du roi-sorcier et de la comète.

En savoir plus : Mémoires d'un sorcier

Idées pour le mage fou :
L'ancien mage qui avait restauré la Powerslave
Et que justement, celui-ci aurait tenté de recréer le lien qui séparait les plans, pour revenir dans les Enfers
Il aurait donc passé sa vie sur Terre à étudier la magie, la la téléportation, aurait construit le castlevania, ainsi que la bibliothèque interdite etc.
Et serait parvenu donc à recréer le lien entre les deux mondes, via la Powerslave
Plusieurs années de chaos ou c'est "chacun pour soi" et où l'enfer prend peux à peux du terrain.
Un mage essaye de savoir ce qu'il est arrivé aux autres powerslaves, il tombe sur celle près de RT, trouve des grimoires anciens, étudie ces derniers, et fait revenir la powerslave dans son dernier souffle
Deux crétins qui se trouvaient au même endroit piquent la place du mage et se font accorder une mission par le dieu.
La puissance de la powerslave du desert freine considérablement l'avancée des enfers

III - Ère de Rien

(Ev. 70 ans)

C'est aussi celle-ci qui fonde la plupart des choses que nous connaissons actuellement.

Les deux crétins reconstruisent le monde comme ils peuvent
A la fin de leur vie, plusieurs guerres pour tenter de prendre le pouvoir.
Des cultes autour de la powerslave et des deux idiots se forment, les peuples étant désespérés pour mettre fin aux guerres de prise de pouvoir.
Le culte devenant grandissant, création de la prison de l'ordalie pour punir les pécheurs
Fin de l'ère de rien par la fin progressive des guerres (trop de morts ?) et la séparation des territoires en fortifications diverses.
Création de la prison ?

La résurrection de la Powerslave est à l'origine de l'an 0.

IV - Ère Médiévale

(Ev. 300 ans)

Les différents pays et villes commencent à se former et à prospérer suite au chaos de l'ère de rien.
Culte autour de la powerslave important.
Quelques prises de pouvoir et coups d'états mais de bien moindre effet comparé à l'ère précédente. Paix relative

La Guerre Sainte contre les Enfers :

En l’an 1442, des envoyés Infernaux peu fins commencent à piller des ressources dans les terres entourant le portail. Ambitieux d'imposer une nouvelle domination, ils asservissent une partie de la population, et se font passer pour des créatures divines.

- Des échos de ces évènements se propagent dans toute la dynmap.

- Pendant ce temps, des personnalités de l'overworld + magouzes et créatures corrompues par la magie parviennent à trouver un moyen pour repousser les démons, et condamner la porte des enfers.

- Affrontement dantesque entre les Infernaux et les habitants de l'overworld, qui détruit énormément de choses.

- L'overworld parvient à repousser les Infernaux, et les empêcher de traverser à nouveau le portail.

Cependant, de nombreux royaumes ont été dévastés, et seul l'accès des Infernaux à l'overworld se voit limité.

Tout le monde se réconcilie, les créatures magiques (ex Moonlight Falls) se voient accordés des terres suite à leur aider dans l'affrontement, tout se résout

C'est une fois le monde débarrassé de ces créatures, que le monde entame une nouvelle ère : l’Ère Renaissance.

Pour Revolution's Thunder :

Dans un village non loin de Mountain-Ish, une ferme fut entièrement brûlée dans la nuit. Il se trouve qu'une femme avait entendu des voix venant d'une vache portant un menton proéminent, et a la crinière développée.

Pour Moonlight Falls :

Destruction de Moonlight Falls "v1" car située trop près du portail du Nether et donc directement sur le passage des forces du nether

--> Apparition des espèces surnaturelles (vampire, lycan etc)

V - Ère Renaissance

(Ev. 200 ans)

Suite à la perte de confiance envers les cultes, le peuple essaye de trouver une nouvelle voie
Progrès technique important
Accords de paix réguliers entre les peuples restants.
Début de la piraterie.
De nombreux ouvrages de l'ère médiévale autour du culte perdus où brûlés
Les historiens commence à annoter les Eres.
Découverte de l'électricité. La ville ou a été effectuée cette découverte est RT (Revolution pour la révolution scientifique que ça apporte et Thunder pour représenter la maitrise de l'électricité). Déclaration d'une nouvelle ère pour repartir du bon pied.
Découverte de l'électricité générée par de l'obsidienne, point de création d'Obsidian Electrics?
Peut-être un peu plus tard, genre vers le début de l'ère industrielle, histoire de laisser le temps aux technos liées à l'électricité de se développer

Pour Revolution's Thunder :

La guerre contre les Enfers marque le début d'une véritable unité entre les peuples de Revolution's Thunder, et donc le début d'une identité commune. Ces sentiments pressentent une appartenance à un même pays (ou du moins l'idée de ne pas être d'affreux monstres venant d'un autre plan astral).

C'est aussi une nouvelle ère, avec la naissance des jumeaux Dechoçur et Decouye Samper-Jaipa. Ils sont destinés à gouverner sur un monde nouveau, enfin libéré des menaces infernales. Les conséquences directes de la guerre contre les enfers, poussent les seigneurs à se regrouper au sein de confréries et d'ordres pour préserver leur identité et leurs valeurs.

Ainsi naît à cette époque l'Ordre des Pionniers, sous l'égide de Schidt Barrett, duc des Nenus. Les Pionniers se revendiquent comme étant les descendants des premiers habitants de cette terre. Parmi les grands noms de cet ordre se trouvent Von Haleine, Bruce Bitdenlfiss, Frédéric Mercure, Angus Jeune ou encore Jean Simonne.

Reine Baurode

Naissance de la secte des Bog de Nova

Se disant choisis par les dieux Bodganov, ils vénèrent les mentons proéminents et les fourrures chevelues. Leur slogan "Ne mentons pas" peut se retrouver dans de nombreux lieux historiques aujourd'hui, preuve de leur influence et de leur existence toujours aujourd'hui.

VI - Ère Industrielle

(Env. 150 ans)

Suite à l'invention de l'électricité beaucoup de nouvelles machines voient le jour
Création de MineCity
///
Tensions entre MC et RT pour la course à l'industrialisation
Début des accords entre MC et RT pour unir leur forces (MineCity pour les matières premières et RT pour la fabrication)
Grande crise entre MC et RT : assassinat d'un représentant important de RT dans l'enceinte de MC. Enquête et procès chaotique. Beaucoup d'habitants des deux villes, insatisfais de l'issue du procès, décident de partir et de fonder leur propre villes.
Bien qu'essayant de calmer le jeu, MC ne parvient pas à remettre tout le monde d'accord. L'affaire est réétudiée et le véritable meurtrier est trouvé. RT recommence les accords avec MC, mais les nouvelles villes continuent de crier à l'injustice. Accords entre divers îles et MC
Une des deux villes révolutionnaires est purement et simplement rasée par MC. Les vivres de l'autre ville sont coupées pour y mettre fin. Marque la fin de la révolution.
Histoire de faire oublier tout ça à la populace, annonce du programme spatial entre MC et RT. Premier satellite lancé avec succès. Déclaration d'une nouvelle ère par RT et MC pour mettre derrière eux tout ce bordel.

Pour Revolution's Thunder

Les entreprises Fisch Hermann déclinent après la mort de leur fondateur du même nom, laissant ainsi une plus grande à l'entreprise Simonne associés, dans l'exploitation des pêcheries de Revolution's Thunder.

La violente explosion de la ville basse a causé un tremblement de terre, ce qui a fissuré pas mal de structures et détruit le chantier de construction de l'HTH.

LA DESTRUCTION DE LA VILLE BASSE

Le 25 mai 1835, une violente déflagration survient dans la région, causée par le creusement d'une nouvelle galerie dans les mines d'obsidienne. Cette percée à première vue bénigne, provoque l'explosion d'une poche de gaz sous-terraine, entraînant avec elle l'effondrement des tunnels qui filaient sous la ville basse. La plupart des bâtiments sont alors en ruines, et les victimes se comptent par milliers.

Cette destruction fragilise le cœur économique de Revolution's Thunder. Un protocole de crise est alors mis en place. Des campements de fortune sont disposés pour les plus chanceux, tandis que le restant des habitants doivent vivre au-dessus des décombres de leurs anciennes bâtisses. Des provisions sont apportées depuis les champs de Mountain-Ish, et les régions alentours tentent de subvenir un peu aux besoins primaires des réfugiés. Néanmoins la situation reste désastreuse, même une semaine après.

Les habitants se regroupent au sein de communautés pour survivre, déblayant les ruines et fouillant pour des traces d'affaires ou de nourriture. De nombreuses violences sont à déclarer, et notamment l'incident du 4 avril, qui provoqua un véritable tollé médiatique. La découverte d'un pot de pâté non cassé et encore plein provoqua apparemment de véritables scène surréalistes. Il fut en effet rapporté qu'une mère se battit avec son nourrisson en guise d'arme pour assommer un homme qui s'approchait trop près dudit pot.

Un évènement si dramatique que le gouvernement fut obligé d'instaurer un régime martial pour tenter d'endiguer les évènements, et ce en la personne du général Floyd Waters

LA DICTATURE FLOYD WATERS

Le 6 avril 1835, le gouvernement de Revolution's Thunder décide de corriger les soucis d'ordre de ses habitants en instaurant un véritable ordre martial. L'ancien général Floyd Waters, alors au cœur de la politique extérieure est appelé pour régler la situation.

Les forces de l'armée, situées essentiellement en Mountain-Ish sont mobilisées dans la région de la ville, et contrôlent alors les populations de manière chaotique. Dans un environnement complètement détruit, la poigne de fer de Floyd se fait sentir, tandis que les populations se sentent sans cesse plus délaissés. Les approvisionnements se font moindres au fur et à mesure des semaines, et les solutions ne semblent pas encore arriver.

Waters souhaite éradiquer toute présence de Surnaturels, qu’il considère comme une race impure. Il les accuse indirectement d’avoir fait exploser la Ville Basse, car leurs grands pouvoirs n’ont pas prévenu l’évènement. Ce discours prend vie chez une partie de la population devenue miséreuse. Il commence alors à développer un discours du citoyen modèle, qui n'a pas de magie et qui participe à la reconstruction. Il met en place des aides alimentaires réservés aux populations non-Surnaturels. Les créatures surnaturelles sont alors progressivement mises à l’écart de la société.

Ces politiques sont vivement critiquées par une partie de la population et du gouvernement encore présent sur place. Elles se polarisent autour du premier ministre Konrad von Lucan, général proche du Roi Samper, et adversaire de Floyd Waters. Surnaturel bien connu de la population, il est le fer de lance d’un contre-pouvoir à l’autorité du général Waters.

C’est suite à sa mort dans des circonstances étranges, que le roi Samper alors en déplacement à MineCity...

[à étoffer avec l'histoire de Floyd Waters]

Floyd Waters

LES PREMIERES PIERRES

MineCity accepte de fournir de l'aide à RT. + début d'une véritable union commerciale

Début des reconstructions via l'ordre des Pionniers et autres promoteurs immobiliers.

VII - Ère Moderne

(Actuelle, 26 ans sont passés)
Progrès technologies grandissants.
Apparition de nombreuses technologies dans le foyer moyen (TV, consoles)
Lancement de Tau Ceti
Est-ce qu'on met la colonisation de la lune dans cette ère?

VII - Guidelines trouvées sur des coups de tête

Dans la région des Enfers suite à la dernière invasion / guerre sainte :

- Les Infernaux ne reviennent plus dans notre monde, car ont trouvé des intérêts sur d'autres plans astraux (puis ils se sont fait lattés la figure, donc la honte).

- Prévention de la région, et des potentielles menaces contre les invasions Infernales dès l'époque médiévale, via la construction de forteresses censées surveiller les lieux.

- Le menace s'estompe, les gens y pensent de moins en moins, notamment grâce au sentiment de protection que les forteresses apportent... jusqu'à nos jours.

- De nos jours, des scientifiques s'y intéressent... une alliance internationale veille à l'activité qui en émane. (peut évoluer dans le temps)

Revolution's Thunder

  • Mountain-Ish

Cœur du royaume jusqu'à l'époque médiévale, qui portait son nom. Le village devient progressivement abandonné suite aux déplacements de population vers la ville basse et haute à la renaissance. N'a jamais vraiment retrouvé sa population d'antan. Restauré par le promoteur immobilier Stéphane Véranda pour en faire un parc à la Puy-du-fou. Seuls l'arène, la tour de l'horloge, et les terrains fermiers sont conservés.

  • HELLION

Aux origines de la ville haute / basse, se trouve la région d'Hellion sous l'autorité du duc Bruce Bitdenlfiss à l'époque de la Renaissance.

La ville d'Hellion voit sa population augmenter énormément après la surpopulation de Mountain-Ish. Elle devient rapidement le cœur économique du royaume. Elle est un nœud géographique pour le commerce.

Elle se spécialise au début dans la métallurgie (car proche de mines d'obsidienne, de quartz, de fer...). Suite à son essor, de nombreux artisans s'y installent : fabricants de bijoux, artisans textiles et broderie.

Une compagnie maritime du nom de Brave New World est créée, sous l'autorité de Fish Hermann est créée en 15xx, et entament de nouveaux échanges avec l'étranger.


  • DEUCE

Au sud, Jean Simonne, contrôle la région de Deuce maritime lui aussi, spécialisé dans la pêche.


  • La 4² Tower


MineCity

Une des origin story : une terre trouvée par un explorateur d'une compagnie.


Les Surnaturels

Leurs origines

- Les Surnaturels sont nés des mutations liées à la proximité avec la région des Enfers, suite à l'ouverture de la porte des Ténèbres (appelation d'origine non contrôlée).

- Les populations qui en vivaient proches se rendirent compte au fur et à mesure des siècles, que certains habitants commençaient à développer des pouvoirs hors du commun, ce qui pouvait être effrayant pour ces populations. Ils ont alors commencé à ostraciser ces Surnaturels, sans se douter que eux aussi commençaient à muter de génération en génération

- Ces multiples vagues d'ostracisation seraient à l'origine de différents niveaux de mutation (ceux partis le plus tôt, pourraient être les loups garous, puis viennent ensuite les sorciers, puis les vampires (à définir)).

- C'est sans se rendre compte que des siècles ont désormais passé, et que les gens qui partageaient les mêmes sortes de pouvoir se seraient réunis entre eux, certains dans des marais, d'autres dans des forts, d'autres dans l'eau....

Cela serait une première origine aux différentes familles.

- L’espérance de vie des espèces croît à mesure que leurs possibilités de procréation diminuent. Plus ils vivent longtemps, moins ils se reproduisent, ce qui permet de garder un niveau constant de population Certaines espèces peuvent par ailleurs être traquées par d'autres mutants, ou des non mutants (Van Helsing like).

La guerre Sainte : un schisme pour les Surnaturels

- Lors de la Guerre Sainte, les Infernaux voient l'existence des créatures surnaturelles comme de potentielles menaces pour leur conquête de l'overworld. Notamment car ce sont ces créatures auxquelles ils font face lors de leur avancée vers le sud (marais & co).

- La plupart se font capturer voire torturer. Des tortures infâmes peuvent être à l'origine de mutations encore plus vénères par exemple ? (création des vampires peut-être). Ces exactions entraîneraient une cohésion des espèces surnaturelles dans la volonté de combattre les Infernaux, car ils sont directement mis en danger.

- Les humains voient les Surnaturels comme des alliés de fortune, car cela reste des gens un peu chelous auxquels on sait pas vraiment si on peut faire confiance, mais acceptent de battre les Infernaux à leurs côtés (comme si ils avaient le choix)

- Une fois repoussées, certaines nations humaines acceptent l'existence des Surnaturels, d'autres continuent de les renier, car pourraient être à l'origine de nouveaux problèmes.

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