« MineCity » : différence entre les versions
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Version du 20 novembre 2024 à 14:02
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Informations générales | |
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Localisation | Ile de MineCity |
Faction | MineCity |
Thème | Lien Youtube |
Métadonnées | |
Constructeur | themistik |
avec l'aide de | Forzenny Kimlev IRyuuji Rexracer mrgoodmovie MaidenDay yann2779 Gradirichard Bonamya76 Jorsip Arthur0551 Elderzix darkbas232 Chapo AlexworlfTV Mishuki Shirokit Outcesticide silpox monkey D. joan pebaba |
Date de création | 2011 |
MineCity est la seule ville située sur l'Île de MineCity, au milieu de l'Océan Majestueux, dans la région de Nomanisan. Son emplacement stratégique au centre de l'Océan en font une ville centrée sur le commerce et le transport maritime de toute la région de Nomanisan.
Histoire
Architecture
Géographie
Situation géographique
/
Villes et villages proches
Politique et administration
Administration
/
Militaire
/
Justice et Tribunaux
/
Relations diplomatiques et partenariats
/
Économie
Port de MineCity
/
/
Transport fluvial
/
Tourisme
/
Productions mineures
/
Habitations
Services et commerces
Transports
Port de MineCity
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Gare de MineCity
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Aéroport de MineCity
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Monuments et parcs
Monuments importants
Parcs
Statues et art public
Activités
Trivia
- MineCity est la plus ancienne ville de Nomanisan, créée fin Novembre 2011.
- Le bâtiment le plus ancien de Nomanisan est la Statue de Steve (Novembre / Décembre 2011).
- MineCity à connu plusieurs reboot : 3 au total, un en 2012, un autre en 2014, et un autre en 2016, qui est la version finale.
- Certaines maisons sont des maisons d'anciens joueurs des serveurs "CraftCity" et "Chronicles of the City".
- Certaines personnes créditées n'ont en vérité plus aucune construction présente dans le MineCity d'aujourd'hui ; Mais ces personnes sont quand même créditées pour leur contribution lors d'anciennes versions de MineCity.
- Le design des routes à été repris du design original des routes de la première version de MineCity ; Seul le tracé de la ligne blanche discontinue ainsi que le bloc formant la route on changé (L’un car le tracé de base n’avait aucune structure et était très aléatoire, le second pour avoir une cohésion visuelle avec une couleur différente de ce qu’on retrouve sur la plupart des bâtiments.