« MineCity » : différence entre les versions

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== Transports ==
== Transports ==
=== Port de MineCity ===
=== Port de MineCity ===
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Fichier:InfoboxCUnBato.png|[[C un Bato]]
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Fichier:InfoboxLeZora.png|[[Le Zora]]
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=== Gare de MineCity ===
=== Gare de MineCity ===
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Version du 31 janvier 2023 à 20:55

MineCity
Informations générales
LocalisationIle de MineCity
Faction MineCity
ThèmePas de musique
Métadonnées
Constructeur themistik
avec l'aide deForzenny
Kimlev
IRyuuji
Rexracer
mrgoodmovie
MaidenDay
yann2779
Gradirichard
Bonamya76
Jorsip
Arthur0551
Elderzix
darkbas232
Chapo
AlexworlfTV
Mishuki
Shirokit
Outcesticide
silpox
monkey D. joan
pebaba
Date de création2011

Histoire

Architecture

Géographie

Situation géographique

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Villes et villages proches

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Politique et administration

Administration

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Militaire

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Justice et Tribunaux

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Relations diplomatiques et partenariats

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Économie

Port de MineCity

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Chantier naval

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Transport fluvial

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Tourisme

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Productions mineures

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Habitations

Services et commerces

Transports

Port de MineCity

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Gare de MineCity

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Aéroport de MineCity

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Monuments et parcs

Monuments importants

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Parcs

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Statues et art public

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Activités

Trivia

  • MineCity est la plus ancienne ville de Nomanisan, créée fin Novembre 2011.
  • Le bâtiment le plus ancien de Nomanisan est la Statue de Steve (Novembre / Décembre 2011).
  • MineCity à connu plusieurs reboot : 3 au total, un en 2012, un autre en 2014, et un autre en 2016, qui est la version finale.
  • Certaines maisons sont des maisons d'anciens joueurs des serveurs "CraftCity" et "Chronicles of the City".
  • Certaines personnes créditées n'ont en vérité plus aucune construction présente dans le MineCity d'aujourd'hui ; Mais ces personnes sont quand même créditées pour leur contribution lors d'anciennes versions de MineCity.Le design des routes à été repris du design original des routes de la première version de MineCity ;
  • Seul le tracé de la ligne blanche discontinue ainsi que le bloc formant la route on changé (L’un car le tracé de base n’avait aucune structure et était très aléatoire, le second pour avoir une cohésion visuelle avec une couleur différente de ce qu’on retrouve sur la plupart des bâtiments.